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Les règles du Su Doku
Remplissez la grille de façon à ce que chaque ligne, chaque colonne et chaque région contienne exactement une instance de chaque symbole disponible (par exemple, les nombres de 1 à 9).
Su Doku est un puzzle symbolique. Le but est de remplir une grille (par exemple une grille de 9×9 cellules) avec les instances d'une plage de symboles valides (par exemple, les nombres de 1 à 9, ou les lettres de A à I). La grille est subdivisée en carrés (une grille 9×9 est faite de 3×3 (neuf) carrés ainsi, chacun contenant 3×3 cellules), et qui est pré-remplie avec une distribution aléatoire des occurrences de ces symboles (typiquement entre 22 et 36 dans une grille 9×9). Votre but est de compléter la grille, en adhérant à ces trois règles simples :
- Chaque colonne dans la grille contient seulement une instance des symboles autorisés. (C'est à dire que chaque colonne doit contenir une, et seulement une cellule avec un '5').
- Chaque ligne dans la grille contient seulement une instance des symboles autorisés. (C'est à dire que chaque ligne doit contenir exactement une cellule avec un '1').
- Chaque carré (ou région) dans la grille contient seulement une instance des symboles autorisés. (C'est à dire que chaque carré doit contenir exactement une cellule avec un '1', une cellule avec un '2', une avec un '3' etc jusqu'à '9').
Voici un exemple de grille Su Doku, générée avec SuDoku Pro :

SuDoku Pro permet actuellement les complexités suivantes de grilles :
- Grille 4×4 avec des symboles de nombres et de lettres
- Grille 9×9 avec des symboles de nombres ou de lettres
- Grille 16×16 avec des symboles de lettres
- Grille 25×25 avec des symboles de lettres
